Inhalt: Die Spieler lassen vier Dracheneier den Edelsteinberg hinunterrollen, diese landen in den Zahlen-Höhlen. Wer jetzt richtig multipliziert und als Erster zwei Reihen auf seiner Bingo Tafel abdeckt, gewinnt 1x1 Drachen ist ein Rechenlernspiel für Multiplikation mit Selbstkontrolle. Es gibt mehrere Spielvarianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die sich an das Können der Kinder anpassen
1 Edelsteinberg mit Steckern und Zahlen-Höhlen, 4 Dracheneier, Drachenschranke, 1 Startdrache, 60 Chips, 10 Einmaleins-Karten mit Selbstkontrolle, 24 Bingo-Tafeln, 1 Spielanleitung Systematik: XSP Standort: XSP Drachen EAN: 4005556249763
Inhalt: Das Spielziel ist, den Dieb zu schnappen, bevor die Zeit abläuft und so dem Museumsdirektor Herrn Walross zu helfen. Das Ermittler-Team muss dazu die im Museum versteckten Symbole finden und sie schnell im Kodex eingeben. Stimmt der Code, erhält man ein Hinweis-Plättchen. Dank ausgeklügeltem Farb-Code-System kann man nun überprüfen, ob der Dieb diesen Gegenstand besitzt oder nicht und Schlüsse daraus ziehen. So ermittelt das Team in Hochgeschwindigkeit und versucht aus all den unüblichen Verdächtigen den Dieb auszumachen, bevor die Zeit abläuft.
Inhalt 1 Kodex 28 Übeltäter-Plättchen 28 Verdächtigen-Karten 16 Hinweis-Plättchen ( in vier Farben) 32 großformatige Szene-Karten 4 Übersichtskarten 16 Fallakten 1 Spielregel Systematik: XSP Standort: XSP 5 Min EAN: 7640142762850
Inhalt: Früh spielt sich warm, wer später ein Activity Champion werden will: Die Juniorvariante des Klassikers fördert Kreativität.
Wie stellt man einen Lehrer pantomimisch dar?
Kann man eine Rechtskurve mit Worten umschreiben?
Und wie in aller Welt zeichnet man ein Glühwürmchen?
Aufgaben wie diese fordern Kinder ab acht Jahren und führen sie Spiel für Spiel ein Stück weiter auf dem Weg übers Spielfeld und zu pantomimischer, verbaler und zeichnerischer Ausdrucksvielfalt.
Inhalt: Garantiert viel Spaß! Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft! Activity-Spaß fordert die Kreativität der Spieler-jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 der Altersgruppe entsprechenden Begriffen. Hände, Füße und Lachmuskeln der Kids kommen unter Garantie nicht zur Ruhe.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Systematik: XSP Standort: XSP Act EAN: 9001890601347
Großer Schreck. Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen. Doch kaum haben sie die Rietburg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit. Werden die Helden es schaffen, ihre Aufgaben zu erfüllen, bevor der Drache die ungeschützte Burg erreicht? Ein spannendes Abenteuer in der Welt von Die Legenden von Andor beginnt.
Im kooperativen Brettspiel Andor Junior schlüpfen 2-4 Spieler ab 7 Jahren in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen. Dabei ist keine Partie wie die andere, denn jedes Abenteuer hält andere Aufgaben für die Helden bereit. Mal gilt es, wertvolle Gegenstände zu finden, mal Verbündete zu retten oder sich im Kampf mutig den nahenden Gors entgegenzustellen. Wird es den Helden gelingen, das Land Andor in diesem Gesellschaftsspiel zu beschützen? Fantasy und Abenteuer im kooperativen Brettspiel Andor Junior für die ganze Familie. Systematik: XSP Standort: XSP Ando EAN: 4002051698959
Inhalt: Seid mit am Start bei der spektakulären Dschungel Seifenkisten Ralley. Wer zuerst dreimal die Holperpiste umrundet, gewinnt. Drückt blitzschnell die Hupe und nutzt die gegnerischen Würfel für euch. Doch vorsicht vor den Pistengeistern: Sie schicken euch zurück an den Start. Also lasst euch nicht ärgern, sondern düst mit Taktik und Würfelglück ins Ziel.
Inhalt: BANANAGRAMS ist ein schnelles und fesselndes Wortspiel, welches ganz ohne Block, Stift, Spielbrett und ohne Wartezeit auskommt. Ziel bei der klassischen Version des Spiels ist es, als erste Person alle eigenen Buchstaben in einem Wortgitter zu verbauen.
Der Spieler der es schafft, sämtliche eigene Buchstaben in einem Wortgitter ohne Fehler zu verbauen, gewinnt das schnelle Familienspiel.
1 Spielanleitung 144 Buchstabenplättchen Systematik: XSP Standort: XSP Bana
Inhalt: Haarsträubende Hexenprozesse, fiese Folterinstrumente, grässliche Grafen und katastrophale Körperhygiene - welche Epoche könnte besser zu black stories passen als das finstere Mittelalter? Teils beruhen die Rätsel dieser Edition auf historischen Begebenheiten, teils sind sie dem mittelalterlichen Alltag entnommen. Systematik: XSP Standort: XSP blac
Inhalt: black stories Funny Death Edition - das sind 50 rabenschwarze Rätsel rund um die skurrilsten realen Todesfälle, die für jede Menge Rate-Spaß sorgen. Die morbiden Krimi-Rätsel können sowohl zu zweit als auch in größerer Runde gespielt werden - egal ob auf dem Spieleabend mit Freunden oder der nächsten Party. Systematik: XSP Standort: XSP blac
Inhalt: Bei diesem witzigen Kartenklassiker bauen die Spieler verschiedene Bohnensorten auf ihren Feldern an, um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen.
Dabei ist eines besonders wichtig: Der Handel mit den Mitspielern. Denn was nutzen die herrlichsten Saubohnen, wenn man nur Brech- oder Feuerbohnen anbauen kann. Also, weg mit dem Zeug.
Selbst verschenken ist erlaubt - und manchmal sogar der beste Weg zum Sieg.
Das kultige Spiel um den Bohnenhandel wurde nominiert zum Spiel des Jahres und erhielt die Auzeichnung "bestes Kartenspiel" durch Fairplay.
Inhalt: Im Spiel Burg Kletterfrosch von HABA wird die Packung beim Aufbau zu einer dreidimensionale Burgkulisse. Hier spielen sich spektakuläre Dinge ab. Den Burgbewohnern sind persönliche Gegenstände in Kugelform in den Burgteich gefallen. Francesco Kletterfrosch traut sich als Einziger den steilen Burgturm hinauf, um den Besitzern die jeweiligen Kugeln zurückzubringen. Dafür müssen die Kinder die Fenster öffnen und die Burgbewohner finden. Dann ziehen sie gezielt an den Schnüren, so dass der Kletterfrosch es mit der Kugel zum jeweiligen Besitzer schafft. Dabei darf diese nicht in ein falsches Mauerloch fallen. Wer die meisten Kugeln nach oben balanciert, gewinnt.
Inhalt: Welcher Bär kann schon leckerem, goldgelbem Honig widerstehen. Benny Bär läuft schon das Wasser im Munde zusammen, und er sammelt so viel er tragen kann. Immer höher wird der Turm - ob das gut geht?
Inhalt: Spielidee: Die Spieler versuchen möglichst schnell, drei der elf Zahlenspalten zu gewinnen. Dazu bilden sie aus den vier Würfeln zwei Würfelpaare, die ihnen vorgeben, in welchen Spalten sie die drei Spielfiguren zunächst platzieren und dann ziehen dürfen. Ab 9-99 Jahr für 2-4 Spieler.
Inhalt: Es ist ein heißer Sommertag! Karamell, Erdbeer, Vanille oder Pistazie?Serviere allen Kindern auf dem Jahrmarkt ein leckeres Eis! Aber trödle nicht, denn die Sonne könnte deine köstlichen Kreationen schmelzen.
Inhalt: Im Nordwesten Amerikas habt ihr ein Paradies für Bären, Hirsche, Lachse, Bussarde und Füchse gefunden! Alle haben unterschiedliche Bedürfnisse.
Ihr helft den Wildtieren dabei, sich in ihrer Heimat wohl zu fühlen und vergrößert ihren Lebensraum. Flüsse und Gebirge, Prärie und Wälder: Cascadia wächst - Plättchen für Plättchen! Für 1-4 Spielerinnen und Spieler Mit Solo-Spielvariante Ab 10 Jahren
Inhalt: Der beliebte Detektivspiel-Klassiker ganz modern: In der stylischen Villa mit Pool ist ein Verbrechen geschehen. Die Frage: Wer war's, wo geschah's und welche Waffe wurde benutzt? Als Tatort der spielerischen Verbrecherjagd dient bei dem Klassiker unter den Detektivspielen eine zeitgemäße Umgebung: Ein Anwesen im Stil der Villen reicher Hollywoodstars. Für Nervenkitzel der besonderen Art sorgen insbesondere die Charakter- und Komplottkarten. Besonders wichtig für die heimischen Ermittler ist das Zeitlimit. Wird die Zeitkarte gezogen, ist die Spielzeit für diesen Spieler abgelaufen und er muss das Spiel um Logik und geschicktes Kombinieren vorzeitig beenden. Systematik: XSP Standort: XSP Clue
Inhalt: Wer löst das Rätsel um das zerbrochene Spielzeug? Um Cluedo Junior zu gewinnen, müssen die Spieler das Rätsel um das zerbrochene Spielzeug lösen. Welches Spielzeug ist kaputt? Wer hat vor dem Abendessen damit gespielt? Und um wieviel Uhr ist es passiert? Die kleinen Detektive würfeln, um die Spielfiguren zu bewegen und schauen dann unter den Figuren und den Möbelstücken auf dem Spielplan nach Hinweisen, die dort zu Beginn des Spiels platziert wurden. Während die Hinweise gesammelt werden, wird der Fall immer klarer, bis nur noch ein mögliches Spielzeug, eine Uhrzeit und ein Verdächtiger übrig bleiben.
Inhalt: Dank "Concept" müssen sie nicht mehr sprechen, um sich auszudrücken! Erklären sie ihren Mitspielern hunderte von Gegenständen, Personen und Titeln, indem sie verschiedene Piktogramme miteinander kombinieren.
1 Spieleanleitung mit Piktogrammen, 5 Spielfiguren-Sets: 1 grünes Set, 10 Concept-Karten, 4 Spielhilfen, 1 Plastikschale, 110 Karten, 39 Siegpunkte, 47 Figuren sowie 42 Würfel Systematik: XSP Standort: XSP Con
Inhalt: Da ist der Wurm drin. In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan - und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm diese Zwischenstopps wohl am schnellsten erreicht. Wer richtig wettet, darf seinen Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlenbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht! Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.
Warnhinweise
1 großer Spielplan 1 kleiner Spielplan mit Sichtschlitzen 60 Wurmteile 4 Wurmköpfe 4 Erdbeeren 4 Gänseblümchen 1 Farbwürfel 4 Steine zur Befestigung der Spielpläne Gänseblümchen Systematik: XSP Standort: XSP Da EAN: 4015682321004
Inhalt: Das Quiz für Fußball Fans: Wer ist der beste Torschütze der WM-Geschichte? Und wie heißt das größte Stadion der Welt? Wer kennt die berühmtesten Kicker und die besten Mannschaften aller Zeiten? Mit 100 verrückten Geschichten und spannenden Fragen rund um das Thema Fußball - Von der Geschichte des Fußballs über unglaubliche Zahlen bis zu den kuriosesten Ereignissen. Spiel und Wissen: Das Spiel richtet sich an Kinder ab 8 Jahren und enthält neben jeder Menge Spielspaß auch spannende Fakten zu Spielern, Mannschaften, Trainern und Rekorden - auch für Erwachsene. Einfacher Spielverlauf: Wer kann die meisten Fragen in diesem lustigen Kartenspiel richtig beantworten und wird Sieger im Quizzen. Für 2 bis 5 Spieler.
Inhalt: Mutige Magier aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Wer entdeckt die 12 Geheimnisse, die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Kärtchen verschieben, neue Wege öffnen und durch die Gänge zu den verborgenen Schätzen gelangen. Wer behält bei diesem Schiebe-Spaß den Überblick?
Inhalt: Finden Sie die Orte und lösen Sie die Aufgaben. Alle Spieler auf Tauchstation und ab ins versunkene Logik-Land. Doch Achtung: Die Unterwasserbewohner erlauben nur demjenigen Zutritt zu ihrer geheimnisvollen Stadt, der es schafft, all ihre kniffeligen Denkaufgaben zu lösen. Mit dem Tiptoi Stift entscheidet zunächst jeder Spieler individuell, in welchem Schwierigkeitsgrad er oder sie spielen möchte. Dann erforschen die Kinder im Einzelspiel oder gemeinsam die Geheimnisse des Meeresgrundes und suchen nach ihren Aufgaben. Der Tiptoi Stift führt durch das Spiel, erklärt die Fragen und sagt auch, ob die Lösung richtig ist. In zehn abwechslungsreichen Spieltypen sind zum Beispiel Merkfähigkeit, Abstraktion oder Rechnen von den Spielern gefordert.
Beim Aufgabentyp Tiefseegraben sollen die Spieler unter allen Tierkarten eine ganz bestimmte heraussuchen. Bei der Sandbank müssen sie sich Karten merken und erkennen, welche am Ende fehlt. Diese und andere Logik- und Konzentrationsaufgaben tauchen per Zufallsprinzip auf. So verspricht Tiptoi Das versunkene Logik-Land immer wieder interaktiven Spielspaß. Wichtig: Funktioniert nur mit Tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Inhalt: Ein Spielplan, Vier Steuerungstafeln, 27 Tierkarten, 10 Ortsplättchen, Vier U-Boot-Spielfiguren, 40 Punktechips. Systematik: XSP Standort: XSP Rav EAN: 4005556005260
Inhalt: Kinderspiel zum Lernen von Formen und Zahlen: Der Roboter Robby hat Hunger und muss mit den richtigen Formen und Zahlen gefüttert werden. Dafür stellt er kleine Rechenaufgaben oder fragt nach bestimmten Formen Je nach Schwierigkeitsstufe lernen die Kinder Formen und Zahlen kennen oder lösen erste Rechenaufgaben. Für echte Matheprofis kann der Zahlenraum bis 20 erweitert werden. Zudem kann Robby's Bauch als Taschenrechner genutzt werden Das Spiel Der hungrige Zahlenroboter unterstützt das Rechnen lernen in der Vorschule und der 1. Klasse mit einer faszinierende Spielmechanik: Nur wenn die Kinder die Aufgaben korrekt lösen, verschwinden die Chips im Bauch des Roboters
3 Stanztafeln Robby mit beweglichem Mund, 50 Zahlen- und Formen-Chips, 4 Spielertafeln Systematik: XSP Standort: XSP Der EAN: 4005556007066
Inhalt: In diesem Spiel wollen die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern ihre Kunst- fertigkeit unter Beweis stellen. wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meisten Gebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhält je nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. wer am Ende die meisten Punke erzielen konnte, gewinnt das Spiel. Ein einfaches und spannendes Familienspiel für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Pala
Inhalt: Spannendes Suchspiel: Bei Der zerstreute Pharao bahnen sich 1-5 Spieler ihren Weg durch die Pyramiden, um die Schätze zu finden. Flüche, Sandstürme und die gefürchtete Mumie können den Spielern in die Quere kommen
Inhalt: Sie kennen sich in Deutschland aus - keine Frage. Aber wissen Sie, wo genau Finsterwalde, Esslingen oder Xanten liegen? Nein? Halb so schlimm, die lustige Suche nach deutschen Städten kann beginnen. Auch Alleswisser können scheitern, da nicht nur das Wissen zählt, sondern man auch einschätzen muss, wie viel Risiko man eingehen möchte. "Deutschland - Finden Sie Minden?" ist ein ideales Spiel für Jung und Alt - unterhaltsam, witzig, lehrreich und immer wieder spannend. Mit 90 neuen Karten, daher auch als Erweiterung zum großen Spiel geeignet!
Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten.
Zuerst Winnetou in Bad Segeberg besuchen und dann in Heidelberg das größte Weinfass der Welt besichtigen? Oder erst zum Dom nach Köln? Die Spieler des Gesellschaftsspiels begeben sich auf eine spannende und informative Reise quer durch Deutschland. Das Ziel: Acht Städte besuchen und als Erster wieder am vorher festgelegten Startort sein.
Inhalt: 1 Bären-Haarreif mit Kartenhalter 2 Bären-Ohren, 1 Spielplan, 1 Bären-Spielfigur, 1 Schneeflocken-Spielfigur 2 Aufstellfüße 24 Bewegungs-Karten in zwei Schwierigkeitsstufen 12 Schneeflocken-Karten, 2 Übersichtstafeln 1 Tipp-Chip
Die Bären-Bande tobt durch den Wald. Die Bären-Kinder stellen in diesem Lernspiel gemeinsam verschiedene Begriffe durch Bewegung dar. Der Bären-Häuptling versucht zu erraten, was ihm die anderen vorspielen Systematik: XSP Standort: XSP Bewe EAN: 4005556205684
Die Englisch Detektive tiptoi macht Wissen lebendig. Das audiodigitale Lernsystem. Für Kinder von 6-10 Jahre. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg
Standort: XSP Eng
Inhalt: Bei der frechen Sprech-Hexe dreht sich alles um genaues Hören und Sprechen. Aus 24 Reimwörtern und 24 ähnlich klingenden Wörtern müssen die Kinder die passenden Paare finden, um daraus einen leckeren Zaubertrank für die Hexe zu brauen
Inhalt: Lustiges Spiel für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren: Die Maulwurf Company eignet sich sowohl als Familienspiel für gemütliche Spielenachmittage zu Hause oder als Gesellschaftsspiel für den spannenden Spieleabend mit Freunden Auf die Plätze, buddelt los! Wer hat den Super-Maulwurf, der sich zur Goldenen Schaufel durchgräbt? Alle Spieler versuchen, möglichst viele eigene Maulwürfe durch die vier Buddel-Schichten zu bringen. Dafür zieht jeder Spieler seine Maulwürfe gekonnt zu den Buddel-Löchern
Inhalt: Geschichte neu erleben. In welche Zeit bin ich gereist? tiptoi sieht, spricht und interagiert mit dir. Lerninhalte: Historische Epochen. Zusammenhänge erkennen und verstehen. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Systematik: XSP Standort: XSP tur
Inhalt: Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Fantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hält, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf eine Lautmalerei beschränken.
Erfindet frei oder nutzt ein Zitat als Hinweis. Das kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder auch die Zeile eines Gedichts sein.
Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, das sie am guten zu dem gegebenen Hinweis passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel zu verraten, aber auch nicht zu wenig, das ist die Kunst.
Inhalt: Sieht aus wie "Mensch ärgere Dich nicht", ist aber DOG! Das Einzige was gleich ist, ist, dass man seine 4 Spielsteine sicher in sein Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten vorwärts, die so manche Überraschung parat halten. Partnerschaftlich un terstützt man dabei seinen Teamkollegen. Denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Dog EAN: 4001504492014
Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich auf bauen, indem du Dörfer baust, einen Markt oder einen Thronsaal errichtest. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler. Dazu baust du dir dein Kartendeck auf, um die Mitspieler zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen. Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung. Dominion - eine Welt voller packender Abenteuer.
Inhalt: Plätschernde Flüsse, rauschende Wälder, sich im Wind wiegende Weizenfelder und hier und da ein schnuckeliges, kleines Örtchen - das ist Dorfromantik! Das Videospiel des kleinen Entwicklerstudios Toukana Interactive begeistert seit 2021 die Gaming Community und heimste schon allerlei namhafte Preise ein. Nun verwandeln Michael Palm und Lukas Zach das populäre Aufbaustrategie- und Puzzlespiel in ein Familienspiel für Groß und Klein mit Dorfromantik - Das Brettspiel.
Inhalt: Der große Moment ist gekommen - als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkunden sie Stück für Stück die Insel, dargestellt durch bunt illustrierte Dominosteine. Wann immer sie Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammen passen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es keine Punkte, dafür darf man aber in der nächsten Runde als Erster einen neuen Dominostein nehmen. Drei Jahre nach dem Erfolg von Kingdomino erscheint mit Dragomino ein neues, kinderfreundliches Spiel im Kingdomino -Universum
Inhalt: Kommt mit zur Dschungel-Olympiade und werdet aktiv. Hüpft, tanzt, lacht und balanciert euch zum Sieg. Steht alle gleichzeitig auf einem Bein, macht fünf Hampelmänner oder dreht euch einmal um euch selbst. So macht Bewegung Spaß .
Spielplan, Steuerungstafel, Papp-Banane, Papp-Kokosnuss, Schnur, 6 Spieler-Kärtchen, 31 Bewegungs-Karten, 24 Dschungel-Karten, 2 Spielfiguren mit Aufstellfüßen. tiptoi-Stift und Lautsprecher sind nicht im Spiel enthalten und müssen separat erworben werden. Systematik: XSP Standort: XSP Dsc EAN: 4005556001293
Inhalt: Bei diesem unglaublich spannenden Legespiel von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein plötzlich ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander auf dem Spielplan ausliegen, desto mehr Punkte können die Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe zu kurz kommt - und immer den Punktestand der Mitspieler im Auge behalten. Besonders wichtig ist die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand, denn sie entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Aber das wissen auch die Mitspieler und deshalb macht es ihnen besonders viel Spaß, genau diese Farbe zu verbauen... Wer clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden. Und wer nach dem letzten Spielzug plötzlich doch ganz hinten liegt, hat nur noch einen Gedanken: Revanche! Und schon beginnt die nächste Partie... Genial einfach - einfach genial! Das Spiel ist sehr gut auch für zwei Spieler oder als Solospiel geeignet. Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Systematik: XSP Standort: XSP Ein EAN: 4002051696115
Europa Memory Eine Reise durch Europa - spielerisch einen faszinierenden Kontinent entdecken. Für Spieler ab 8-99 Jahre und 2-8 Spieler. Ravensburger, Ravensburg
Standort: XSP Eur
Inhalt: In der Stadt gibt es viel zu tun. Auf dem bunten Spielplan sind verschiedene Szenen abgebildet, zu denen die 13 verschiedenen Fahrzeuge zugeordnet werden. Welches Fahrzeug benötigen die Arbeiter auf der Baustelle? Die ideale Beschäftigung für Kinder
Inhalt: Seit Generationen erzählen sich die Ratten auf dem alten Schrottplatz die Legende vom Käsemond. Nun steht der Plan: Sie werden eine Rakete bauen und den Käsemond in Besitz nehmen! Zwar müssen die Ratten zusammenarbeiten, aber die Rivalität zwischen den Rattenfamilien ist ungebrochen: Denn die Familie, die die meisten Raketenteile baut und die mutigsten Rattonauten ausbildet, wird auch den größten Anteil vom lunaren Käseschmaus abbekommen.First Rat ist ein Kennerspiel für bis zu fünf Personen, das auch solo gespielt werden kann. Zahlreiche Strategien, besondere Fähigkeiten und ein variabler Aufbau machen jede Partie aufs Neue spannend. In jedem Zug müssen die Spieler entscheiden, ob sie lieber eine Ratte bis zu fünf Felder weit bewegen oder stattdessen mehrere Ratten bis zu drei Felder weit laufen lassen - dabei dürfen die Ratten aber nur auf Feldern der gleichen Farbe ihre Bewegung beenden. Und wenn dort schon Ratten der Konkurrenz stehen, kostet es auch noch einen Käse pro fremde Ratte! Unterwegs sammeln die Spieler Ressourcen, erwerben (oder stehlen) nützliche Gegenstände, bauen Teile der Rakete oder bilden Rattonauten aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern.
Inhalt: Weil freche Kuhbolde den Kühen über Nacht die Flecken vom Fell gebürstet haben, müssen die Kuhfelle neu befleckt werden. Die Spieler puzzeln schwarz-weiße Plättchen im blanken Fell ihrer Kuh zu stimmigen Mustern zusammen. Spielerisch intuitiv und ohne den geringsten "pädagogischen Zeigefinger" schult Flick Fleck das Verständnis von Flächen, Formen und Zusammenhängen. Schlaue Entscheidungen sind gefragt: Wo passt was, auf welche Kuhhaut? Der Spielablauf ist für kleine Kinder simpel zu erfassen und bleibt auch für große Kuhfreunde faszinierend.
Inhalt: Auf zur Fotosafari unter Wasser! Der größte Unterwasserpark der Welt - lädt euch zu einem ganz besonderen Wettbewerb ein. Gesucht wird der beste Unterwasserfotograf. Wem von euch gelingt es am schnellsten die schönsten Bilder zu fotografieren? Doch aufgepasst! Nur bestimmte Motive werden gesucht. Da heißt es, sich schnell im Farb- und Fischgewimmel unter Wasser zu Recht zu finden und die Kamera dabei blitzschnell auf das gewünschte Motiv auszurichten. Sehr hoher Wiederspielreiz durch: unterschiedlich schwierige Aquarien und unterschiedliche Fotoformate. Es gibt keine Downtime - alle Kinder spielen immer gleichzeitig und sind permanent aktiv eingebunden. Es bietet eine große Variabilität (Schwierigkeitsgrad, Fotoapparate, Spiellänge,...) ohne zusätzliche Regeln!
Inhalt: Die Drachenkinder haben einen funkelnden Schatz entdeckt, der sich in einer Eissäule verbirgt. Gemeinsam mit Papa-Drache wollen sie nun die Eissäule schmelzen lassen, um Stück für Stück an den Schatz zu gelangen -- Die kleinen Drachen müssen dabei gut aufpassen, denn es können nur ganz bestimmte Funkelsteine gesammelt werden -- Wer am Ende die meisten Funkelsteine besitzt, hat gewonnen -- Ein liebevoll gestaltetes Brettspiel für schnellen Spielspaß und erstes Regelverständnis Schlagworte:Spiele Systematik: XSP Standort: XSP Fun
Inhalt: Wie trainieren Fußballspieler, welche Ausrüstung wird benötigt und was ist ein Foul? 10 Themenkarten rund um Training, Ausrüstung und Aufgaben beim Fußball liegen aus. Die Spieler suchen die jeweils passenden Motivkärtchen. Wer sich gut merkt, wo welche Motive liegen, hat die Nase vorn und zeigt, dass er ein echter Fußball-Profi ist. Für alle, die noch mehr wissen wollen, gibt es in der Anleitung zahlreiche, kindgerechte Infotexte rund um das Thema Fußball. Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Fuß EAN: 4002051711207
Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!
Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie "am Leben". Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei. Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann. Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!
Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.
Die Packung enthält 1 Spielbrett, vier Spielfiguren, 19 Karten, 24 Geisterfiguren, sechs Spukanzeiger, ein Zahlenwürfel, zwei Symbolwürfel, acht Schatzjuwelen und die Spielanleitung Schlagworte:Spiele Systematik: XSP Standort: Gei EAN: 7467752022934
Inhalt: Das Reitereignis der Saison ist gestartet! Fünf Rennpferde rasen über den Parcours, die Rennkarten geben dabei das Tempo vor. Doch nicht immer läuft alles wie geplant, denn es wird gedrängelt und verdrängt und so mancher gut überlegte Plan wird durch die erfolgshungrigen Konkurrenten zunichte gemacht.
ein Spielerlebnis, bei dem die kleinen echte Größe zeigen
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt.
Inhalt: Grizzly Auf die Lachse, fertig, los! Wenn die Lachse auf ihrer Wanderung flussaufwärts die Wasserfälle hinaufspringen, ist bei Familie Grizzly die Freude groß. Schlüpft in die Rollen der Bären und fangt mehr Lachse als eure Mitspieler. Vorne an der Kante des Wasserfalls gibt es die meisten davon. Doch Vorsicht: Genau da rutscht ihr aber auch schnell mit eurem Fang aus - platsch! So spielt man Grizzly: * Jeder Spieler startet mit seinem Bären auf dem Bärenfelsen. In den Wasserrinnen liegen schon einzelne Lachse. * Zu Beginn jeder Runde würfelt der Startspieler alle Würfel. Je nach Ergebnis bewegt sich das Wasser im Fluss oder springen Lachse den Wasserfall hoch. * Anschließend bewegen alle Spieler, beim Startspieler beginnend reihum, ihre Bären. Landen sie auf einem Feld mit Lachsen, sammeln sie diese unter ihrem Bären ein. * Kehren die Spieler mit ihrem Bären wieder zum Bärenfelsen zurück, sichern sie die gesammelten Lachse, bevor sie sich wieder auf den Weg zurück in den Fluss machen. * Steht ein Bär zu dicht an der Kante des Wasserfalls und das Wasser bewegt sich in der Rinne, rutscht der Bär hinab und verliert seine gesammelten Lachse, die er noch nicht zum Bärenfelsen zurückgebracht hat. Er startet wieder vom Bärenfelsen. * Das Spiel endet, wenn genug Wasser den Fluss hinabgeflossen ist oder alle Lachse unten am Wasserfall eingesammelt wurden. Wer nun die meisten Lachse gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 70 Wasserplättchen * 53 Lachse * 5 Würfel * 4 Bären (mit Standfuß) * 4 Bärenmarker * 1 Felsen * 1 Startspielermarker * 1 Spielplan * 1 Spielanleitung Maße: 29, 5 x 29, 5 x 7 cm Autor: Anna Oppolzer & Stefan Kloß Grafik: Fiore GmbH.
Inhalt: Gänsemarsch von HABA ist ein abwechslungsreiches Bewegungsspiel ab 3 Jahren. Das Reisespiel ist ideal für unterwegs und als kleines Mitbringsel. Die kleinen Gänse machen Sport und die Kinder machen mit. Schaffen sie es, alle acht Bewegungen mindestens einmal auszuführen, bevor der Fuchs sie erschreckt, gewinnen alle gemeinsam. Das kooperative Spiel stärkt den Teamgeist und sorgt für großartige Unterhaltung. Großer HABA Spielspaß für die ganze Familie in einer kleinen Box.
Inhalt: Auf die Glocke - fertig - los! Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist "Halli-Galli". Bei diesem rasanten Kartenspiel sind Schnelligkeit und ein gutes Auge gefragt. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie auf die Glocke. Wer am Ende die meisten Karten erspielt hat, gewinnt.
Inhalt: Spektakuläres Reaktionsspiel für Kinder ab 4 Jahren! Jeder Spieler erhält einen abgedeckten Stapel Karten. Auf jeder Karte befindet sich ein fröhlicher oder ein trauriger Clown. Abwechselnd dreht jeder Spieler eine Karte um und legt sie auf seine möglicherweise zuvor umgedrehten Karten. So ist für jeden Spieler immer nur eine Karte sichtbar. Wenn von einem bestimmten Clown genau 2 lächelnde Exemplare sichtbar sind, versuchen alle Spieler, die Glocke so schnell wie möglich zu drücken. Aber wenn ein trauriger Clown auf dem Tisch liegt, sollten Sie nicht die Glocke drücken! Wer zuerst richtig auf die Glocke drückt, erhält alle offenen Karten. Wer keine Karten mehr hat, ist deaktiviert. Wer bleibt zuletzt übrig? Halli Galli Junior ist eine vereinfachte Variante des bekannten Spiels mit der Glocke Halli Galli und ist daher bereits für sehr kleine Kinder geeignet.
Inhalt: Hipp-Hopp-Hippo, Laufspiel. Die lustige Affen haben die Bananenkisten am anderen Ende des Ufers erspäht. Zum Glück machen die Hippos im Wasser ihre Mittagspause und bilden eine rutschige Brücke. Dumm nur, dass die immer mal wieder abtauchen und dabei so mancher Affe ins Wasser fällt... Wer ergattert mit seiner Affenbande am Ende die meisten Bananen? Das affenstarke Nilpferdhüpfen -- Innovativer, eingängiger Spielmechanismus mit einem sich ständigen veränderden Spielplan -- Für 2 bis 4 Spieler -- Für Spieler ab 5 Jahren -- Spieldauer ca 15 Minuten
Inhalt: Was für ein schöner Tag war das heute für die Pferde auf der Koppel. Sie sind bis zum letzten Sonnenstrahl herumgetollt und es ist spät geworden. Nun müssen Sie aber schleunigst zurück zum Pferdehof traben. Auf dem Weg dorthin brauchen Sie aber eure Hilfe beim Einsammeln wichtiger Dinge, die ein Pferd so braucht. Wer kann am besten helfen und sein Pferd zuerst in eine Box führen?
Inhalt: Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? Systematik: XSP Standort: XSP Hugo
Inhalt: Dieses wunderbar illustrierte Bingospiel präsentiert 64 Hunderassen aus der ganzen Welt. Versuche, die verschiedenen Hunde zu erkennen - vom kleinen Chihuahua und der edlen deutschen Dogge bis zum seidig glänzenden Saluki und dem ungarischen Puli. Sammle all diese Hunde, um deine Reihe zu vervollständigen, und rufe dann "Bingo".
Spielanleitung Spielbrett 12 Bingokarten Stoffbeutel mit 64 Hundekarten 200 Spielsteine Schlagworte:Spiele Systematik: XSP Standort: XSP Hun ISBN: 978-3-96244-049-7
Inhalt: Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln koennen. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst die meisten Punkte für den Sieg. Systematik: XSP Standort: XSP Icec
Inhalt: In diesem Legespiel für 2 bis 5 Spieler verkörpern die Spieler die Anführer eines der fünf traditionellen Clans. Die Spieler erschaffen ihr eigenes kleines Reich, um damit die benötigten Siegpunkte zu erringen. Aber in jeder Partie sind nur 4 der enthaltenen 16 Wertungskarten im Spiel. Dadurch wird jede Partie anders und in den abwechslungsreichen Partien sind unterschiedliche Taktiken und Strategien gefordert. Dabei ist es immer gut, genug Geld zu haben. In jeder Runde können die Spieler eines der Plättchen eines Mitspielers kaufen. Geheim legen alle Spieler gleichzeitig die Preise der von Ihnen angebotenen Teile fest. Ein hoher Preis kann zu Wohlstand und dem dringend benötigten Geld führen. Falls sich aber kein Käufer für das angebotene Plättchen findet, muss der Anbieter das Plättchen selbst in sein Reich einbauen und das eingesetzte Geld abgeben. Dies führt zu interessanten Entscheidungen, denn nicht immer liegt der Preis eines Plättchens klar auf der Hand. Bei Spielende gewinnt der Spieler, der am meisten Siegpunkte erreicht hat, nicht unbedingt der reichste Spieler! Systematik: XSP Standort: XSP Isle
Inhalt: Die Spieler versuchen, in mehreren Runden die Spielkarten so zu verteilen, dass sie selbst die guten und die lieben Mitspieler die schlechten karten erhalten. Doch das ist leichter gesagt als getan!
Inhalt: Jumanji - das Spiel zum Kino-Welterfolg. Seid ihr mutig genug, um euch den Gefahren des legendären Spiels Jumanji zu stellen? Und sie zu bezwingen? Nutzt die Grüne Kuppel, um Reime zu dechiffrieren, und deckt Challenges auf, die ihr bei eurem Abenteuer durch den Dschungel bewältigen müsst. Wer als Erstes das Zentrum des Spielplans erreicht, gewinnt für´s ganze Team. Aber passt auf. Verliert ein Spieler sein letztes Leben, verliert ihr alle gemeinsam. Kooperatives Familienspiel, das die schnelle Auffassungsgabe fördert - hier muss gut kommuniziert, gerätselt und manchmal auch Pantomime gespielt werden, um als Team gegen das Spiel zu gewinnen - dabei wird das ganze Spiel-Zimmer zur Kulisse für das große Dschungelabenteuer. Jumanji-für 2-4 mutige Abenteurer ab 8 Jahren.
Inhalt: Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler, indem sie verdeckt und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis ermittelt.
Inhalt: Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen, desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen, ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minuspunkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt. Wer eine noch größere Herausforderung sucht, dreht den Spielplan einfach um und spielt die Variante "Neue Wege - Neue Ziele".
Inhalt: Für alle flinken Kartenspieler, die nicht gerne im Trüben fischen: Mit Mut und Glück gilt es den optimalen Zeitpunkt zwischen dem gewagten Fische sammeln und dem beherzten Sichern des bisherigen Fangs herauszufinden. Denn in diesem lebhaften und kurzweiligen Familienspiel gilt für alle das gleiche Motto: Einer geht noch, einer beißt noch an. Für 2 - 4 Spieler im Alter ab 7 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Kle EAN: 4006592670986
Inhalt: Jeder Spieler führt zwei "Renn"hühner, die er Feld für Feld der Hügelspitze näherbringt. Doch die lieben Mitspieler sorgen dafür, dass man auch immer wieder mal ein Stück zurückfällt. Und so geht der heiße Wettstreit um die Hügelspitze hin und her, rauf und runter! Wer lässt die wenigsten Federn und hat am Ende die Schnabelspitze vorne?
Inhalt: Kuh und Co.Macht mit beim lustigen Tiere-Würfeln!Hund, Katze, Schwein, Schaf und Huhn.Wer spielt hier mit wem?Die Karten geben vor, welche Tierkombination gewürfelt werden muss.Wer die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte.Inhalt: Fünf Symbolwürfel36 TierkartenWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Systematik: XSP Standort: XSP Kuh EAN: 4005556231607
Inhalt: LAMA Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia. Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Dazu müssen die Spieler versuchen, alle ihre Karten loszuwerden, um möglichst keine Chips zu erhalten. Immer wieder müssen die Spieler neu entscheiden, ob sie freiwillig aussteigen oder hoffen, noch eine passende Karte zu ziehen. Am Ende gewinnt der Spieler, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein kurzweiliges Kartenspiel mit Ärgerfaktor. So spielt man LAMA MBE3: Jeder erhält sechs Handkarten. * Wer an der Reihe ist, legt eine Karte ab. Diese muss gleich oder um eins höher sein als die oberste Karte des Ablagestapels. * Man kann auch eine Karte nachziehen oder passen und damit aussteigen. * Die Runde endet, wenn ein Spieler alle Karten ablegt oder alle Spieler gepasst haben. * Für Handkarten oder Karten, die ein Spieler nach dem Passen noch hat, gibt es Minuspunkte in Form von Chips. * Wer alle Karten losgeworden ist, darf einen 1er- oder 10er-Chip wieder abgeben. * Nach mehreren Runden gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. Inhalt: * 56 Spielkarten * 70 Chips * 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm Autor: Reiner Knizia Grafik: Rey Sommerkamp
Inhalt: Bei diesen 30 neuen Geschichten aus der Welt der kleinen Lausemaus wird Vorlesen zum Kinderspiel. Einfach an dem Geschichten-Glücksrad drehen, eine der Karten mit dem Gewinner-Bildchen aussuchen und schon beginnt die mausestarke Vorlesezeit: Leo spielt und lacht mit seinen Freunden im Kindergarten, backt einen großen Kuchen für die Mama und bastelt mit seinem Opa einen Drachen - für jeden ist eine Lieblingsgeschichte dabei.
Symboltafel mit Zeiger 30 neue Geschichten aus der Welt der beliebten Lausemaus für Kinder ab 3 Jahren Systematik: XSP Standort: XSP Leo ISBN: 978-3-96347-037-0
Inhalt: 30 Minutengeschichten für beste Freunde Wie alle Kinder liebt Leo Lausemaus schöne Gechichten. Doch davon gibt es so viele, dass es manchmal schwerfällt, sich zu entscheiden! Leo Lausemaus und seine Freunde erleben 30 lustige neue Abenteuer. Und mit dem Geschichten-Glücksrad wird die Auswahl zum KInderspiel. Einfach daran drehen, eine der Karten mit Gewinner-Bildchen aussuchen, und schon beginnt die mausestarke Vorlesezeit: Leo, Didi und Fipsi stellen gemeinsam im Kindergarten so einiges an, und auch bei Oma und Opa, Tessa, Hugo und Lili steht Freundschaft immer im Mittelpunkt. Für jeden ist eine Lieblingsgeschichte dabei. Liebevoll illustrierte Karten zum Vorlesen für Kinder -- 30 Freundschafts-Geschichten aus der Welt der beliebten Lausemaus -- für Kinder ab 3 Jahren -- hochwertiges Glücksrad für schöne Vorlesestunden Leo Lausemaus Der kleine freche Leo Lausemaus ist seit bereits über 15 Jahren der Liebling unserer Kleinen. Denn diese schönen Vorlesegeschichten sind voll und ganz auf die Lebenswelt kleiner Kinder zugeschnitten - egal ob Mädchen oder Jungen. Weil Leo in jeder seiner Geschichten typische Kindergartensituationen meistert, werden auf diese Weise kleinen Kindern Lösungen für die Probleme des Alltags angeboten. Die kindgerechten Texte sind ideal zum Vorlesen für zwischendurch, aber auch hervorragend als Gute-Nacht-Geschichte geeignet. Mit Leo Lausemaus wird das Zubettgehen zu einem wunderbaren Ritual. Leo Lausemaus ist nicht nur für Kinder im Kindergartenalter empfehlenswert. Sogar schon Babys ab 6 bis 12 Monaten und Kleinkinder können sich über Leos fröhliche Kindergeschichten freuen. Die liebevoll gestalteten Bilder regen die kindliche Fantasie an und sind auch für Vorschulkinder zugänglich. Verbringen Sie beim Vorlesen mit Ihren Kleinen wertvolle Qualitätszeit. Denn mit den Kurzgeschichten von Leo Lausemaus lassen sich kleine Inseln im Alltag schaffen.
Inhalt 1 Symboltafel mit Zeiger 30 Geschichten 31 Spielteile Systematik: XSP Standort: XSP Leo ISBN: 978-3-96347-168-1
Inhalt: Das Djeco Kartenspiel für Kleine Little Mime begeistert durch viele bunte Tiere. Ob Hund, Huhn, Katze oder Biene - hier leben alle Tiere fröhlich zusammen. Für Kinder ist dieses Djeco Kartenspiel ein toller Zeitvertreib - sei es mit der Familie oder mit Freunden.
Altersempfehlung: 2,5 - 5 Jahre Lieferumfang: 22 Karten, Spieldauer: 5 min Systematik: XSP Standort: XSP Litt EAN: 3070900050631
Inhalt: 1328Welcher kleine bunte Hase erwischt die saftige Karotte zuerst? Alle Hasen stehen zusammen am Start: Schnell Hasen, lauft rauf auf den Hügel! Die Karten geben an, wie schnell der Hase laufen darf. Aber Vorsicht bei dem Wettlauf! Der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Wer die Karottenkarte zieht, darf an der großen Karotte auf dem Hügel drehen und sorgt damit für Löcher auf dem grünen Hügel - und plumps, fällt der eine oder andere lustige Hase hinein. Oh wie spannend: Wer verschwindet wohl als nächstes? Schnell, liebe Häschen, flugs weiter nach oben laufen. Der Gewinner des Wettlaufs darf sich auf die orange Karotte setzen, und dann geht es von vorne los - mit allen frechen Hasen gemeinsam.
1 Spielplan, 1 grüner Hügel mit drehbarer karotte, 16 Hasen in 4 Farben, 48 Aktionskarten Systematik: XSP Standort: XSP Lott
Inhalt: Kreuz und quer geht es hier durch 51 Länder Europas. Kein Wunder, dass die Touristen da langsam den Überblick verlieren. Die Spieler helfen ihnen dabei, sich zu orientieren, indem sie erraten, wo sich die Touristen gerade befinden. Je frühzeitiger ein richtiger Ländertipp abgegeben wird, desto mehr Punkte gibt es. Wer sich in Europa am besten auskennt und den Spielplan mit seinem Touristen als Erster umrundet hat, gewinnt.
Inhalt: Laute hören, Wörter zaubern. tiptoi sieht, spricht und interagiert mit dir. Lerninhalte: Buchstaben kennenlernen - erstes Lesen und Schreiben. Wichtig: Funktioniert nur mit dem tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Systematik: XSP Standort: XSP Mag
Inhalt: Ziel des Spiels: Die Aufgabenkarten zeigen Bauwerke, welche die Spieler unter Zeitdruck nachbauen müssen. Je erfolgreicher sie dabei sind, desto mehr Punkte erreichen sie. Ein aktionsreiches Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: Ziel des Spiels: Die karten zeigen Bauwerke, welche die Spieler unter Zeitdruck nachbauen müssen. Je erfolgreicher sie dabei sind, desto mehr Punkte erreichen sie. Ab 8-99 Jahre für 2-4 Spieler.
Inhalt: Temporeiches Geschicklichkeitsspiel: Bei Make 'n' Break Junior bauen 2-5 Spieler gleichzeitig anhand von Baukarten verschiedene Skulpturen nach - Während Baustein auf Baustein gesetzt wird, steigt die Spannung Bei der Juniorversion des Klassikers spielen alle Baumeister gleichzeitig. Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das vorgegebene Bauwerk zu errichten. Sechs Steine in einer Farbe stehen für jeden Spieler zur Verfügung
Inhalt: Spielspaß ohne Lesekenntnisee für 2-4 Spieler ab 4 Jahre.
1 Wissensscheibe, 4 Spielfiguren in rot, gelb, grün und blau, 4 Kartenstapel in den farblich passenden Aussparungen, 1 Spielbrett in der Schachtelunterseite, 1 Würfel, 25 Karten in rot, gelb, blau, grün, 1 Spieleanleitung Systematik: XSP Standort: XSP Mei
Inhalt: Wie hört sich plätschernder Regen an? Bei welchem Wetter kann man am besten einen Drachen steigen lassen? Und was ziehe ich an, damit man mich im Nebel gut sehen kann? Im Spiel entdecken Kinder viele interessante Dinge rund um das Thema Wetter In zwei Schwierigkeitsstufen erfahren die Kinder hierbei etwas zu Regen, Schnee, Sonnenschein, Wind und Nebel. Sie sammeln Kleidungsstücke und Gegenstände, die zu den unterschiedlichen Wettersituationen passen Im Spiel befüllen die Spieler ihre Garderobe, um für jedes Wetter gut gerüstet zu sein. Viele Lieder, authentische Geräusche und Wissen rund um das Thema Wetter lassen das Spiel lebendig werden Das tiptoi Spiel Mein Wetter für 1-4 Spieler ab 3 Jahren vermittelt spielerisch Alltagswissen und fördert die Aufmerksamkeit und Konzentration
1 Spielplan, 5 Kinderpaare zum Einpuzzeln, 4 Garderoben-Tafeln, 20 Wetter-Plättchen Systematik: XSP Standort: XSP Mei EAN: 4005556001187
Inhalt: Mit Memo Mission können Spielende erneut in die magische Welt der Zauberei hoch drei-Spielreihe eintauchen. Im Laufe des Spiels erleben sie verschiedene Missionen, die sie in korrekter Reihenfolge abhandeln müssen, um wertvolle Kristalle zu erhalten. Um in korrekter Reihenfolge die auf den Missionskarten gesuchten Motive aufzudecken, müssen sie sich auch in den Zügen der anderen immer gut merken, wo welche Plättchen in dem 5x5 großen Raster liegen. Wer dann im eigenen Zug alle zwei bis vier Motive der aktuellen Mission wiederfindet, kann diese erfüllen. Zaubertränke helfen in kniffligen Situationen weiter und erlauben je Trank einmal pro Spiel Sonderaktionen wie z.B. das geheime Anschauen zweier Plättchen. Memo Mission ist ein abenteuerliches Märchenspiel mit Memo-Mechanismus inklusive einer Einstiegsregel sowie Blanko-Missionen, auf denen die Abenteurer*innen dank beiliegendem Stickerbogen selbst kreativ werden und ihre eigenen Geschichten kreieren können.
Inhalt: Die weltbekannte Detektivin Mia London braucht eure Hilfe ! Sie muss einen schwierigen Fall lösen: Ein schlimmer Gauner hat ein schreckliches Verbrechen begangen. Ihr müsst den Schurken unter 625 Verdächtigen finden und festnehmen. Berachtet die Hinweise genau und rekonstruiert das Porträt des gemeinen Betrügers. Ab 5 Jahren -- Für 2 bis 4 Spieler -- Spieldauer: 10 Minuten
Inhalt: Willkommen in Crime City , einer Stadt, in der hinter jeder Ecke das Verbrechen lauert. Verhängnisvolle Geheimnisse, hinterhältige Überfälle und kaltblütige Morde sind hier an der Tagesordnung. Die örtliche Polizei ist nicht mehr in der Lage, die Geschehnisse zu kontrollieren. Daher ist die Arbeit pfiffiger Ermittler gefragt. MicroMacro Crime City ist ein kooperatives Detektivspiel. Gemeinsam lösen die Spieler 16 knifflige Krimilfälle, indem sie Motive ermitteln, Beweise finden und die Täter überführen. Ein aufmerksames Auge ist ebenso gefragt wie kreative Kombitionsgabe, um auf dem 75 x 110 cm großen Spielplan alles zu enträtseln. Als kleine Hilfe ist dazu im Spiel eine Lupe enthalten.Ein Spieler übernimmt die Rolle des Kommissars und ist dafür verantwortlich, die Fallkarten vorzulesen (rätselt aber türlich auch mit). Die Spieler wählen gemeinsam aus, welchen Fall sie spielen und der Kommissar liest die entsprechende Startkarte sowie die erste Aufgabe vor. Gemeinsam erkunden die Spieler den Stadtplan von Crime City , um ch und ch alle Fragen auf den Fallkarten zu beantworten. Das Spiel endet, sobald die letzte Fallkarte richtig beantwortet wurde.
Inhalt: Jedes Jahr, am Tag vor dem berühmten Markt in Quedlinburg, wird traditionell das große Wettreiten der Kinder der Stadt veranstaltet. Geht mit dem Esel Quacks und seinen Freunden an den Start und lockt die Tiere mit dem richtigen Futter vorwärts. Aber nicht jedes Futter bringt eure Vierbeiner gleich weit voran. Da heißt es, die richtige Kombition finden, um möglichst schnell zu sein. Aber manchmal hat sich auch ein Traumkraut in euren Beutel verirrt und euer Tier gönnt sich lieber eine kleine Pause Unterwegs sammelt ihr Rubine, mit denen ihr euch neues - vielleicht noch besseres - Futter kaufen könnt. Wer bringt sein Tier mit einer guten Mischung aus Taktik und Glück schnell voran, kommt zuerst ins Ziel und gewinnt am Ende den goldenen Kessel? Für 2 bis 4 Spieler -- Für Spieler ab 6 Jahren -- Spieldauer ca. 25 Minuten
Inhalt: Elegant, anmutig und fein - so soll der japanische Garten sein! In diesem spannenden Legespiel sind Taktik und Struktur gefragt. Nur wer auf mehreren Ebenen Steine, Büsche und Bäume geschickt platziert sowie Teiche und Pagoden im Einklang mit der Miyabi-Baukunst anlegt, wird der beste Gartenbaumeister der Saison. Fünf Erweiterungen inklusive!. Schlagworte:Spiele Systematik: XSP Standort: XSP Miya EAN: 4010168248516
Inhalt: Das Mäuseleben ist kein leichtes. Da hat man mit leerem Magen endlich ein gemütliches Haus mit vollen Vorratskammern gefunden - und dann kreuzt die fiese Katze der Hauseigentümer auf! Nun gilt es, auf leisen Mäusepfoten die Leckereien zu klauen, ehe man den Katzentatzen in die Fänge geht. Gemeinsam versuchen die Spieler den Mäusen beim Sammeln der Köstlichkeiten zu helfen. Doch wenn sie zu forsch oder zu zaghaft sind, kommt ihnen der Haustiger bald auf die Schliche.
Ein doppelseitiger Spielplan 56 Mäusechips Drei große Sonderwürfel Ein Holzkatze 1 Anleitungen Systematik: XSP Standort: XSP Mmm EAN: 4250231716157
Inhalt: In der Classic-Edition geht es darum, als Immobilienhai auf den bekannten Straßenzügen seine Mitspieler in den Bankrott zu treiben. Das richtige Gespür für geschickte Investitionen und Spekulationen ist also gefordert, wenn Grundstücke gekauft, Mieten kassiert und Häuser und Hotels gebaut werden. Der Brettspiel-Evergreen: Straßen kaufen, Häuser und Hotels bauen und Mieten kassieren. Monopoly Classic sorgt immer wieder für unterhaltsame Spieleabende mit Freunden und der Familie. Als Immobilienhai versuchen alle, ihre Mitspieler in den Bankrott zu treiben. Das richtige Gespür für geschickte Investitionen und Spekulationen ist also gefordert. Systematik: XSP Standort: XSP Mono
Inhalt: Das Brettspiel ist geeignet für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahren - also ideale für einen Spielabend mit der Familie Der Spaziergang über das Spielbrett - und somit durch die verschiedenen Regionen- sorgt für Spielspaß mit Wiedererkennungswert Kauft lokale Straßen, Unternehmen, Medien, Gastronomie und werdet durch das Bauen von Häusern und Hotels zum Immobilien-Tycoon in eurer Stadt Verhandelt und feilscht auf eurem Weg an die Spitze Der Brettspiel-Klassiker in der regionalen Ausgabe ist das ideale Geschenk oder Mitbringse
Inhalt: Mit lustigen Spielfiguren schnappen sich Kinder ab fünf Jahren die coolsten Plätze auf dem Monopoly Junior Spielbrett. Dank einfacher Regeln und kindgerechtem Design garantiert der Spieleklassiker in der Junior-Version jede Menge Spielspaß für bis zu vier Nachwuchs-Monopolisten. Bei Monopoly Junior gehen auch die Kleinen über LOS: Kindgerecht und kinderleicht führt das neue Monopoly Junior schon die Kleinsten ganz spielerisch mit kleinen Beträgen an den Umgang mit Geld und Zahlen heran und bringt zugleich jede Menge Spielspaß ins Kinderzimmer. Bei den niedlichen Spielfiguren Hund, Katze, Auto und Schiff hat jedes Kind schnell seinen Favoriten gefunden und auch das Spielbrett ist kindgerecht gestaltet. Systematik: XSP Standort: XSP Mono EAN: 5010994773588
Inhalt: Das erfolgreichste Brettspiel aller Zeiten jetzt mit den berühmtesten Sehenswürdigkeiten der Welt. Niagara Fälle oder die Pyramiden von Gizeh? - Statt Straßen die größten Weltwunder kaufen und gewinnen.
Ein farbenprächtiges Spielbrett, spezielle Spielfiguren und detaillierte Informationen zu den dargestellten Weltwundern machen jede Spielrunde zu einer unvergesslichen Weltreise. Zusätzliche Spielvariante mit einem Reisepass, der Extra-Geld einbringt.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Inhalt: Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler!
Inhalt: Sechs Spiele rund um das ABC. In unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen werden Konzentration und erstes Umgehen mit Buchstaben und Wörtern geübt.
Inhalt: In besonders dunklen Nächten treffen sich vier Magier, um ihre geheimnisvollen Kräfte zu messen. Auf einem Felsvorsprung stellen sie ihre 12 roten Kessel um das lodernde Feuer. Sein Sschein erhellt die magische Lichtung, die von Bäumen und Felsbrocken eingeschlossen ist. Ein Magier nach dem andern schiebt beiseite, was den Weg zur Lichtung verstellt. Aber hanz vorsichtig, denn wenn etwas vom Felsen fällt, muss man erst einmal stehenbleiben und das Schieben dem nächsten überlassen. Auch das Feuer wird wie von Zauberhand bewegt und der darunter verborgene Lichtring kommt zum Vorschein. Dort hinein soll der eigene Kessel. Welcher Magier schafft es zuerst?
1 erhöhtes Spielfeld, 4 Magierfiguren( mit den symbolen Stern, Kreis, Mond, Blitz), 12 Holzkessel(rot; je 3x mit den Symbolen Stern, Kreis, Mond, Blitz), 1 große Feuerscheibe, 12 Bäume, 12 große blaue Scheiben, 12 kleine blaue Scheiben, 12 kleine lila Scheiben, 1 Spielregel Systematik: XSP Standort: XSP Nac
Inhalt: Nach einem wunderschönen Tag am Meer tragen die Robben ihre Bälle vergnügt nach Hause. Doch der freche Delfin Nino findet kein Ende. Mit einem gewagten Sprung schießt er immer wieder aus dem Wasser und stibitzt dreist die Bälle der Robben. Für 2-4 Spieler von 4-99 Jahren.
1 Spielplan aus drei Puzzleteieln (bucht), 1 Wasserfontäne mit beweglichem Delfin, 8 Robben, 16 Bälle in vier Farben, ein Ball pro Farbe als Ersatz, 30 Aktionskarten, 4 Schwimmreifen, 1 Sandburg. Systematik: XSP Standort: XSP Nin
Inhalt: Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar.
1 Monduhr --1 Mondfigur --68 Plättchen in 4 Farben --84 Scheiben (je 21 Scheiben in den 4 Spielerfarben) --1 Spielanleitung (deutsch)
Nova Luna
Im Zeichen des Mondes
Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun.
In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich.
--Abstraktes Legespiel --Familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt --Inklusive Soloregel Schlagworte:Spiele Systematik: XSP Standort: XSP Nova EAN: 4250231725357
Inhalt: Können die Kinder alle Kirschen ernten, bevor der Rabe den Baum erreicht? Ein kooperatives Merkspiel für 1 bis 4 Kinder von 3 bis 8 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Obs EAN: 4010168044606
Inhalt: Ein neuer Tag in der Steinzeit beginnt. Euer Stamm kämpft gemeinsam ums Überleben und strebt ständig nach Fortschritt und Ideen. Es lauern aber viele Gefahren in der Wildnis: Tiere, Stürme und andere Stämme warten auf euch. Wird es euch gelingen, das Überleben eures Stammes zu sichern und gleichzeitig eure Hinterlassenschaft für die Nachwelt zu erschaffen?
Erlebt in Paleo zusammen mit euren Freunden ein kooperatives Abenteuer in der Altsteinzeit und stellt euch dem Überlebenskampf. In den verschiedensten Regionen warten diverse Aufgaben, fremde Stämme und neue Tiere auf euch. Könnt ihr euch diesen Aufgaben stellen? Denn nicht alles, was ihr findet, wird euch freundlich gesinnt sein! Nur als funktionierendes Team werdet ihr die Gefahren der Steinzeit bewältigen und euer Überleben sichern können.
Eine Partie ist beendet, wenn ihr zusammen gewinnt - oder verliert. Jeder von euch spielt eine Gruppe Menschen mit verschiedenen Fähigkeiten. Erkundet die Umgebung, besucht unterschiedliche Orte, sammelt Ressourcen und Nahrung und weitere nützliche Dinge. Stellt Werkzeuge her und arbeitet gemeinsam an eurer Höhlenmalerei. Am Ende des Tages müsst ihr eure Gruppe ernähren und euch den Gefahren der Nacht stellen. In Paleo warten immer wieder neue Abenteuer auf euch. Nur gemeinsam werdet ihr stark genug sein, um diese zu bestehen.
Inhalt: In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte, darf sich im nächsten Durchgang einer neuen Phase zuwenden.
Inhalt: Pictopia ist das Quiz- und Wissenspiel für alle Fans der zauberhaften Welt von Disney. Von Schneewittchen bis Merida, von Strolch bis Nemo, von Captain Hook bis Captain Sparrow, sind Helden, Bösewichte und beliebte Charaktere zu finden. Mit 1.000 Fragen auf 200 reich illustrierten Karten bietet Pictopia Spaß und Wissenswertes für die ganze Familie. Dabei erfordert das Spiel die Zusammenarbeit aller Spieler, dennoch spielt jeder für den eigenen Sieg! Systematik: XSP Standort: XSP Pict
Inhalt: Ein Familienspiel mit viel Spielspass und sehr einfachen Regeln. Baut mit Eurem Spielmaterial (Bauklötze, farbige Würfel, Schnürsenkel, Steine/Stöcke oder Symbolkarten ) eines der Fotos möglichst treffend nach und rätselt was eure Mitspieler so gebaut haben
Inhalt: Hart am Wind kreuzen zahlreiche Piraten auf der Suche nach wertvolen Schätzen aus geldenen Zeiten durchs Meer. Sie ausfindig zu machen, aufs Schiff zu laden uknd räuberischen Piraten-Kollegen, Wirbelstürmen, und missgünstigen Geschicken zum Trotz, als erster in den heimatlichen Hafen zu bringen, ist Piraten-Ehrensache.
Inhalt: black stories Junior - das ist die Junior-Version der rabenschwarzen Kult- Rätsel aus dem moses. Verlag, die für jede Menge Rate-Spaß sorgen. Die spannenden Rätselgeschichten gilt es gemeinschaftlich zu knacken. Sie können sowohl zu zweit als auch in größerer Runde gespielt werden - egal ob auf dem Kindergeburtstag oder der nächsten Klassenfahrt. purple stories entführen die Spieler in geheimnisvolle Schattenwelten, in der die dunklen Geschöpfe der Nacht ihr Unwesen treiben ... Systematik: XSP Standort: XSP purp
Schlaue Eichhörnchen vergraben ihre Nüsse in ihren geheimen Verstecken, um sich durch die Vorräte knabbern zu können. Bei Purzelbaum schlüpfen die Spieler selbst in die Rolle von Eichhörnchen. Sie lassen die Nüsse von den Ästen in ihre frisch gegrabenen Erdlöcher purzeln. Danach erinnern sie sich an die Verstecke, in denen sich besonders viele Nüsse befinden.
Inhalt: ilde Waschbären belagern die Stadt! Bei Raccoon Robbers gehen die Waschbären auf Nahrungssuche. Geschickt klettern sie an Häusern empor und schwingen sich mit einem gewagten Sprung in den Hinterhof. Dort wartet auch schon "Don Raccoon", der Boss der Bande. Er hat nur ein Ziel vor Augen: Die goldene Mülltonne! Schon wird gerangelt und geschubst was das Zeug hält, denn beim Essen hört bekanntlich die Freundschaft auf!Bei Raccoon Robbers versuchen die Spieler mit ihrem Waschbär-Boss als Erste(r) die goldene Mülltonne zu erreichen. Dafür klettern sie mittels Karten mit ihren Waschbären die 3D-Häuser hoch. Für gewagte Sprünge gibt es Punkte, mit denen der Waschbär-Boss bewegt werden kann. Aber Vorsicht, so putzig Waschbären auch aussehen, wenn sich ihnen die Gelegenheit bietet, schubsen sie die gegnerischen Waschbären ohne zu Zögern aus dem Weg. Umso besser wenn dadurch auch noch andere Waschbären mit nach unten purzeln und den Weg frei machen.
Ratespaß auf Reisen Das Wissensquiz gegen Langeweile! tiptoi macht Wissen lebendig. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg
Standort: XSP Rat
Reise durch die Jahreszeiten tiptoi macht Wissen elbendig. Das audiodigitale Lernsystem. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. 4- 8 Jahre. Ravensburger Verlag, Ravensburg
Standort: XSP Rei
Inhalt: Spielziel: Ziel ist es, die vom tiptoi gesuchten Puttleteile möglichst schnell zu finden. Der tiptoi-Stift gibt Hinweise, die bei der Suche helfen. Jeder Spieler versucht ein Teil aus jeder Jahreszeit zu finden. Gewonnen hat, wer den Jahreskreis um seine Spielertafel als Erster vervollständigen kann. Lerninhalte: Gedächtnis und Logiktraining, Wissenswertes zu Themen wie Wetter, natur, Kleidung, Feste.
32 große Jahreszeiten-Puttleteile aus acht Themengebieten, 4 Spielertafeln, 1 Steuerungstafel. Systematik: XSP Umfang: 18,99 Euro Standort: XSP Rei
Inhalt: Neue Spielformen, Tiergeräusche, spannende Audio-Informationen. tiptoi sieht, spricht und interagiert mit dir. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Systematik: XSP Standort: XSP Rek
Rettet den Märchenschatz! Mit Märchen zum Spiel & Märchendownload im Internet! 5-99 Jahre für 2-4 Spieler/Innen. 20-30 Min. Spielzeit Selecta Spiel
Standort: XSP Ret
Inhalt: Rechts ist da, wo der Daumen links ist - logo! Aber gilt das nur von vorne betrachtet oder auch von hinten? Fragen Sie doch mal die Polizei, vielleicht kann die Ihnen weiterhelfen.
Wer Schwierigkeiten mit der Rechts-Links-Orientierung hat, der sollte sich dieses Spiel auf .keinen Fall entgehen lassen. Witzig ist es allemal - und Sie wissen ja: Es ist nie zu spät.
Inhalt: Das interaktive Lernspiel für neugierige Entdecker: Mit dem tiptoi Stift wird die Uhrzeit lebendig und die Uhrzeit lesen nicht nur spannend, sondern auch zum Kinderspiel! Was ist eine Sekunde? Und warum sind die Tage im Sommer länger? Lerne auf spielerische Art und Weise die Uhr kennen und lesen und sammle spannendes Sachwissen durch lebensechte Geräusche Begleite Anna und ihre Familie durch den Alltag. Tippe Kärtchen an und ordne die Aktivitäten den passenden Uhr- und Tageszeiten zu! Je nach Schwierigkeitsgrad wird Neues erlernt oder Wissen überprüft
Inhalt: Das actionreiche Würfelspiel für Spieler ab 7 Jahren und alle Fans von Anime und Manga Styles. Kurze Regeln und schnelle Spielrunden machen Sakura Heroes zum idealen Familienspiel und als Einsteiger oder Absacker für einen lustigen Spieleabend
Inhalt: Kinderspiel mit cleverer Spielidee: Die Spieler haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müssen die Kinder die tierischen Bewohner der Buchstabenburg befragen, um Hinweise auf den Lieblingsedelstein des Drachen zu sammeln
Schildi Strandkröte Dieses Spiel fördert: Feinmotorik, Augen-Hand-Koordination, Freies Spiel ab 4-99 Jahre für 2-4 Spieler/Innen Haba
Standort: XSP Schi
Inhalt: Alle Meeresbewohner sind zum Spektakel der 2222. Strandkröten-Olympiade eingetroffen: Felix Flosse liegt bereits am Strand und wartet voller Spannung auf den ersten Wettkampf. Sogar Paul Pinguin und Elvira Eisbär sind auf ihren Eisschollen angereist. Wie von 0 auf 100 schießt plötzlich Schildi Strandkröte vom Favoritenteam "Kullerbande" ins Meer. "Das war knapp daneben, Schildi!", ruft Polly Pottwal und sieht vergnügt den weiteren Disziplinen zu.
Inhalt: 20 Vorlesekarten zum Kuscheln und Träumen! Großer Spaß für kleine Geschichtenfans: Einfach eine Karte auswählen, zu Mama oder Papa rennen und gemeinsam in fantastische Vorlese-Abenteuer versinken. Ein wunderbares Vorlesevergnügen für Kinder ab 2 Jahren. Die stabilen Karten sind farbig illustriert und können in der passenden Box überallhin mitgenommen werden. "Geschichten auf Karten" von Gabriele Wich sind perfekt für das Vorleseritual vor dem Einschlafen. Zum Vorlesen für Kinder ab 2 Jahren.
Schlag den Raab Das 2. Spiel 40 neue Herausforderungen - Das neue Spiel aus der Show ab 12 Jahre bis 99.... Ravensburger, Ravensburg
Standort: XSP Schl
Inhalt: Bei dem Spiel die "Schoko Hexe" wird der Hexenküche leckere Schokolade hergestellt. Die Spieler versuchen, als Erster alle sechs Zutaten zu sammeln Doch nur wer wagt, gewinnt bei diesem verhexten Katenspiel! Noch eine Karte ziehen oder nicht, das ist hier die Frage. Denn taucht eine Hexe auf, sind alle Leckereien verloren Das Gesellschaftsspiel für 2-4 Spieler - eine tolle Beschäftigung für alle Kinder ab 5 Jahren.
Inhalt: Ein turbulentes Gedächtnisspiel rund um den Schulalltag für 1-4 Kinder ab 5 Jahren. Mit einer kooperativen und weiteren Varianten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
Inhalt 1 Spielplan mit einer Uhr in der Mitte 1 Stundenplan 26 große Karten 10 kleine Karten 7 runde Schlafmützenkarten 1 Spielfigur mit abnehmbarem Schulranzen 1 Spielanleitung Systematik: XSP Standort: XSP Schul EAN: 4010168045870
Inhalt: Schummeln ist verboten? - Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln, als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wespe.
Im Match der Wilden Fußballkerle gegen die Unbesiegbaren Sieger heißt es kühlen Kopf bewahren: Jetzt bloß keine Gurkenpässe kicken! Denn, nur wer den Gegner mit gezielten Doppelpässen austrickst und in der Verteidigung genau vorausberechnet, wo der Ball landet, ist klar im Vorteil. Wer dann noch die meisten Treffer im Kasten versenkt, gewinnt das Duell! Systematik: XSP Standort: XSP Schu EAN: 4002051696337
Inhalt: Das Gesellschaftsspiel rund um Mister X und die Detektive in London jetzt für junge Detektive. Das Ziel des Spiels ist gleich wie bei jeder guten Verbrecherjagd: Die Detektive versuchen Mister X zu finden und Mister X versucht, ihnen zu entkommen Scotland Yard Junior ist eine vereinfachte Form des Spiele-Klassikers Scotland Yard: Die Detektive müssen gut zusammenarbeiten, um Mister X zu finden - doch aufgepasst, denn Mister X führt seine Verfolger gerne in die Irre, taucht plötzlich ab und verwischt alle Spuren Mit einer Spieldauer von etwa 15-20 Minuten und einer Spielerzahl bis 4 Personen ist Scotland Yard das ideales Brettspiel für einen lustigen Spielenachmittag. Die einfachen Regeln machen ein schnelles Losspielen möglich
Inhalt: Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.
Inhalt: Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den "Ameisenmarathon" auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf éTuchfühlung' mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als "Schutzschild" dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert.Spinderella lässt sich von ihren beiden Spinnenbrüdern abseilen. Über dem Boden schwingend, wirbelt sie den Marathon der Waldameisen kunterbunt durcheinander. Systematik: XSP Standort: XSP Spin
Inhalt: In diesem alles entscheidenden Kampf gegen das Imperium liegt die Zukunft der Republik in den Händen der Spieler. In den Cockpits ihrer Ghost-Raumschiffe stürzen sie sich in unzählige Weltraumkämpfe. Sie müssen sich gegen TIE Fighter, Sternzerstörer und sogar gegen Darth Vader behaupten. Während ihrer Mission treffen die Spieler auf viele Verbündete wie Ezra Bridger, Kanan Jarus oder Hera Syndulla, die sie bei ihrem Kampf unterstützen. Ein spannendes Würfelspiel, bei dem nicht nur Würfelglück, sondern auch Taktik gefragt ist. Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Star
Inhalt: Das beliebte Strategiespiel trifft auf die berühmte Weltraumsaga! In Risiko Star Wars bestreiten die Spieler drei Schlachten gleichzeitig und erleben die spektakulären Showdowns aus "Star Wars - Die Rückkehr der Jedi-Ritter". Mit einem dreiteiligen Spielbrett in Form eines TIE Fighters und den populärsten Raumschiffen aus Star Wars liefern sich 2 oder 4 Spieler ein spannendes Duell beim Kampf um die Herrschaft über das Universum. Entscheiden Sie sich für eine Seite der Macht. Spielen Sie an der Seite der Rebellen oder schlagen Sie sich auf die Seite des Imperiums. Spielen Sie Ihre Befehlskarten aus und wählen Sie strategisch klug Ihre Befehle. Nutzen Sie die Macht der Würfel, um die feindliche Flotte anzugreifen und Ihre Gegner mit geschickten Spielzügen in die Knie zu zwingen. Bei Risiko Star Wars liegt das Schicksal der Galaxis in Ihrer Hand! Ein galaktisches Strategiespiel für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren. Systematik: XSP Standort: XSP Star
Inhalt: Bei Stone Age Junior begleiten bis zu vier Spieler die beiden Steinzeitkinder Jono und Jada auf einem atmosphärisch und detailliert gestalteten Spielplan bei einer Reise in die Vergangenheit. Zug um Zug entdecken sie dabei, wie die ersten Menschen sesshaft wurden. Auf ihrem Weg ins Stone Age sammeln sie Nahrung und Waren, lernen zu tauschen und zu bewahren und bauen letztlich ihre erste eigene Hütte. Autor Marco Teubner entlässt die jungen Spieler in die Steinzeit mit leichten Regeln, die Stone Age Junior schnell spielbar machen. Besonders spannend - vor allem auch für Erwachsene, die mit den Kindern am Spieletisch sitzen - sind verdeckte oder vertauschte Elemente, die von Memo-erprobten Kindern oft schneller erkannt und gelöst werden als von den Großen. Natürlich kann auch die Junior-Version von Stone Age mit einer Reihe von taktischen Möglichkeiten aufwarten, die die jungen Spieler etwas herausfordern und das Spiel gekonnt abrunden: So muss die Stone Age-Jugend abwägen, wann für den Hüttenbau die Hilfe von Guff, dem Hund, benötigt wird. Oder kann der Hüttenbau aus eigener Kraft bewältigt werden? Und die Hilfe von Guff wird für später aufgespart? Aber Vorsicht! Vielleicht ist es später schon zu spät und Guff unterstützt ein anderes Steinzeit-Kind. Systematik: XSP Standort: XSP Ston
Inhalt: Über 500 Ratebegriffe aus deiner Welt warten darauf, dass du sie deinem team erklärst - mit Händen und Füßen, wenn's sein muss, aber ohne... pssst! Genau: Hier kommt TABU ins Spiel!
Inhalt: Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Seid ihr mutig genug, euch dem Wettkampf zu stellen? Bringt mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall, damit ihr die Wikinger clever auf dem Steg positionieren könnt. Mut, Geschick und Risikobereitschaft sind gefragt, denn wer zu viel wagt und zuert ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Ein taktisches Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler zwischen 6 und 99 Jahren . Dauer 15-20 Minuten.
Inhalt: Der beliebte Schneckenrennen-Klassiker fördert das erste Regelverständnis, das Erkennen von Farben und die Konzentration und sorgt damit für die spielerische Entwicklung von Kindern ab 3 Jahren Die Spieler würfeln die Farbwürfel und ziehen die entsprechenden Schnecken vorwärts. Wer als erster eine Schnecke über die Ziellinie würfelt, gewinnt das Spiel
6 große Holzschnecken in 6 Farben, 2 Farbwürfel, 1 Spielplan Systematik: XSP Standort: XSP Tem EAN: 4005556214204
Inhalt: Die Mitspielenden machen sich gegenseitig Geschenke und versuchen sich dabei zu merken, wer welches Geschenk vor sich verdeckt ausliegen hat Gerade noch gemerkt und schon ist es wieder weg. Dann heißt es gut bluffen - denn wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt das Spiel Inklusive Profivariante für alle, die es noch schwieriger wollen Dieses "unvergessliche" und genial einfache Partyspiel für 3-8 Spieler macht jede Menge Spaß und ist durch das praktische Reiseformat super zum Mitnehmen geeignet
Inhalt: The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise total einfach und die genialste Team Erfahrung Systematik: XSP Standort: XSP Mind EAN: 4012426880667
Inhalt: Im Lernspiel "Tief im Wörter-Meer" suchen Kinder den Schatz der Tiefseestadt Anlautis. Um ihn zu erhalten, helfen sie vier Meeresbewohnern und erhalten zum Dank Buchstabenplättchen. Legen und lesen die Kinder mit den gesammelten Plättchen zwei gesuchte Wörter richtig, öffnet sich das Tor zum Schatz
1 Spielplan mit Anlauttabelle, 58 Buchstaben-Plättchen, 2 Wort-Abstand-Plättchen, 48 Aufgaben-Karten, 4 Spielfiguren-Chips, 1 Anleitung. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden. Systematik: XSP Standort: XSP Tief EAN: 4005556001033
Inhalt: Tier auf Tier ist ein wackeliger Stapelspaß von HABA, alle begeistern wird. Mutig versucht der kleine Pinguin den Gipfel der Tierpyramide zu erklimmen und startet seinen Aufstieg auf dem Rücken des Krokodils. Tier auf Tier kommen immer mehr dazu, da steht das Schaf auf dem Tukan und der Affe auf dem Igel. Wer schafft es sich auch oben an der Spitze zu halten? Das spannende Stapelspiel Tier auf Tier schult das vorausschauende und dreidimensionale Denken, denn das wird benötigt, um die Tiere geschickt aufeinanderzusetzen. Die großen Tiere aus Holz lassen sich leicht greifen und das Stapeln schult die Feinmotorik. Daneben wird die Auge-Hand-Koordination gefördert. Das aufregende HABA-Spiel sorgt für immer wieder aufs Neue für jede Menge Spielspaß.
Inhalt: Den erfolgreichsten deutschen Jugendroman gibt es jetzt auch als Spiel - gefragt sind Kreativität und Gemeinschaftssinn!
Showdown in Capricorns Dorf. Der gefürchtete Schatten ist aufgetaucht: Alle Spieler müssen gemeinsam die richtigen Worte finden, damit sich der Schatten gegen seinen Herrn, den bösen Capricorn, wendet und die Welt von diesem Übel befreit wird. Dazu müssen sie Meggie und Fenoglio unterstützen und mit Hilfe von offen ausliegenden Buchstaben Wörter zu vorgegebenen Aufgaben bilden. Erreicht Meggie zuerste das Ziel, haben alle Spieler gemeinsam gewonnen. Gelingt dies jedoch Capricorn zuerst, ist das Spiel verloren.
Inhalt: MenschenWas sind Milchzähne? Woher kommt Muskelkater? Und wie funktioniert das Ohr? Das interaktive Lernspiel Tiptoi Dein Körper und du beantwortet Fragen rund um den menschlichen Körper. Durch bunte Illustrationen lernen die Kinder den menschlichen Körper kennen und erhalten Einblicke in Anatomie, Sinne, Gefühle, Bewegung und vieles mehr. Mit dem Tiptoi Stift spielen die Kinder in ihrem eigenen Tempo und wählen ihr momentanes Interessensgebiet. Und schon bald sind die Kinder Experten, wenn es um das eigene Gebiss, ihre Muskeln, den Aufbau der Ohren oder Augen geht. Aber auch Körpersprache, Stimmlage, Mimik und Geschmack sind Themen dieses Wissensspiels. In verschiedenen Spielen vertiefen die Kinder ihr Wissen im Einzelspiel, können aber auch in Wissenstests gegeneinander antreten. Dank der verschiedenen Schwierigkeitsgrade ist es auch möglich, dass Kinder unterschiedlichen Alters miteinander spielen. Systematik: XSP Standort: XSP tip
Inhalt: Singen - Hören - Musizieren. Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen. Doch bevor es auf die Bühne geht, muss sich jede Band erst noch beweisen: Wer kennt die Instrumente? Wer singt die schönsten Lieder? Und wer schlägt sich gut an Schlagzeug und Xylofon? In Tiptoi monsterstarke Musikschule lernen die Kinder die verschiedenen Aspekte der Musik kennen: von Gehörschulung über Singen bis hin zu Instrumentenkunde. In dem Spiel werden sechs Kernthemen der musikalischen Früherziehung behandelt. Mit dem Tiptoi Stift spielen die Kinder in ihrem eigenen Tempo und bestimmen eigenständig, was als Nächstes kommt. Der Stift hält eine Fülle an Hörbeispielen und Liedern bereit: So singen sie mit dem Monsterchor Fuchs, Sie haben die Gans gestohlen, versuchen, Instrumente am Klang zu erkennen, oder lernen die Tonleiter kennen. In der monsterstarken Musikschule erwerben die Kinder spielerisch musikalisches Sachwissen über Instrumente und klassische Musik, musizieren selbst und erfahren, warum ein gutes Gehör oft sehr nützlich sein kann. Systematik: XSP Standort: XSP tip
Inhalt: Auf einer fernen Insel lockt ein sagenhafter Goldschatz. Doch der wird von dem riesigen Kraken Titus Tentakel bewacht . Also segeln die Piraten vorsichtig um Titus Tentakel herum. Denn wenn er sie entdeckt, streckt er blitzschnell seine Krakenarme aus und wirbelt alle Schiffe durcheinander. Nur wer Glück hat, kann die Goldmünzen auf der Insel erreichen.
1 Spielplan Meer 1 Titus Tentakel 8 Schiffe 9 Münzen 1 Farbwürfel 2 Felsen zum Einstecken Systematik: XSP Standort: XSP Titu EAN: 4010168207216
Inhalt: Der König sucht einen Nachfolger und ruft zum Wettstreit auf. Wer baut die höchste Burg und bringt seine Ritter geschickt in Position? "Torres" wurde bereits 2000 zum "Spiel des Jahres" ernannt. Die Neuauflage wurde mit neuer Grafik, neu gestaltetem König und Ritterfiguren ausgestattet und steht damit dem bestehenden Spieleklassiker vom Erfolgsduo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling in nichts nach.
Das Gesellschaftsspiel verläuft über drei Phasen, die aus drei bis vier Runden bestehen. Am Ende von jeder Phase erfolgt eine Wertung der Burgen. Die Spieler können jedoch nur punkten, wenn sie auch ihre Ritter in den Burgen platzieren.
Für 2 - 4 Spieler -- Ab 10 Jahren -- Ca. 60 min -- Strategisches Familienspiel -- Spiel des Jahres 2000
Inhalt: Das beliebte Spiel im kleinen Format - extra knifflig und mit neuen Aufgaben! Kurze Regeln - extrem spannender Knobelspaß! Bei diesem rasanten Spiel gilt es, möglichst schnell die richtigen Legeteile zu finden und sie passend auf der eigenen Aufgabenkarte zu platzieren. Hier ist geschicktes Drehen & Wenden gefragt! Mit der richtigen Mischung aus Konzentration und Schnelligkeit können die Spieler die Aufgaben rechtzeitig lösen. Doch schon in der nächsten Runde kann ein Anderer flinker sein. Dabei treten bis zu vier Spieler gegeneinander an - zwei Schwierigkeitsstufen machen Anfängern und Profis Spaß!
Für 1 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 15 - 30 Minuten.
Inhalt: Ubongo Junior" ist ein spannendes und kurzweiliges Legespiel, das riesigen Spaß macht und das räumliche Vorstellungsvermögen der Kinder fördert. Sieben Runden lang heißt es: Tüfteln, knobeln und wild kombinieren bis zum Sieg. Lautstarker Jubel garantiert: Das ist "Ubongo Junior"! Ob zu viert, zu zweit oder allein: Dieses Spiel macht einfach Freude! Und wer mit der ganzen Familie spielen will, kann "Ubongo Junior" mit "Ubongo" kombinieren.
Inhalt: Wagt euch gemeinsam oder allein in 3 spannende Welten voller Puzzles und Rätsel. Da die Elemente und Karten ein weiteres Mal entschlüsselt werden können, stehen euch 6 Abenteuer zur Verfügung Taucht in knifflige Fälle ein und durchsucht aufregende, bunte Welten wie das Schloss von Mac Unlock, den zauberhaften Vergnügungspark oder den Bauernhof. Löst die Rätsel und deckt das Geheimnis auf Bei UNLOCK! Kids gibt es kein Zeitlimit. Erkundet gemeinsam die Spielewelt und schaut euch die Karten und Teile genau an. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen für Anfänger und Fortgeschrittene 1-4 Spieler Systematik: XSP Standort: XSP Unlo EAN: 3558380089414
Inhalt: Im Wissensspiel "Unterwegs in der Natur" nimmt uns tiptoi mit auf eine Entdeckungsreise in die Natur. Wer zwitschert im Wald? Was versteckt sich im Schilf? Wo wächst das Edelweiß? Detailgetreu illustrierte Tafeln zeigen in diesem Kinderspiel die heimischen Lebensräume Wiese, Teich, Wald, Berge und Meeresküste. Das Lernsystem tiptoi spielt authentische Geräusche und interessantes Sachwissen Kleine Aufgaben vertiefen spielerisch das Wissen und bieten eine ideale Beschäftigung für Kinder
Inhalt: Das spannende Reise- und Wissensspiel führt die Spieler durch die schönsten Orte Deutschlands, während der tiptoi-Stift knifflige Fragen stellt. Die Rei- se wird durch z.B. Dialekte und regionale Lieder lebendig gestaltet. Durch die Quizfragen können Extrapunkte gesammelt werden, wobei es zudem spannende Audio-Informationen zu erfahren gibt. Ziel ist es, eine Reihe vorgegebener Orte zu besuchen. Das Lernspiel dauert ca. 30 Minuten und kann mit bis zu 6 Spielern gespielt werden. Es eignet sich außerdem ideal als Einzelbeschäftigung und kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden.
Inhalt: Eure Schafherden rangeln um die meisten Weiden. Plant eure Züge mit Bedacht, denn auch die anderen Spieler wollen auf die saftigen Weiden und euch blockieren Teile! Teile die Schafherden auf(I) und versuche die gegnerischen Schafe (2) zu blockieren. Ein einfaches und lustiges, aber auch strategisches Spiel für die ganze Familie!
1 Spieleanleitung, 16 Weidetafeln (jedes Sechseck darauf stellt eine Weide dar) 64 Schafe in vier Farben Systematik: XSP Standort: XSP Vol
Inhalt: Schiebe- und Merkspiel, Magischer Entdeckermoment -- Kombination aus "Das magische Labyrinth" und "Labyrinth" --Für 2 bis 4 Spieler -- Für Spieler ab 5 Jahren -- Spieldauer ca. 20 Minuten
Inhalt: Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit -- Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". So lernen Kinder die Uhrzeiten kennen, entwickeln ein Zeitgefühl und werden in ihrer Selbstständigkeit gefördert -- Die vier verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen zusätzlich eine individuelle Förderung in den Bereichen Uhrzeit lesen und Zeitgefühl -- Das Spiel eignet sich für 1-4 Spieler und bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder Weihnachten. Eine sinnvolle Beschäftigung für die Kleinen, um auch zuhause zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben
Inhalt: 24 Puzzleteile Tag und Nacht 1 große Uhr 36 Uhrenkärtchen 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele Systematik: XSP Standort: XSP Wer EAN: 4005556250561
Wer war's? Das Spiele-Abenteuer mit der sprechenden Truhe! Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! Kunderspiel des Jahres 2008. Ein tatktisches Abenteuer für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Ravensburger, Ravensburg
Standort: XSP Wer
Inhalt: Spielen Sie mit den Original Fragen und Regeln aus der erfolgreichsten Quizsendung im deutschen Fernsehen. Übernehmen Sie die Rolle des Quizmasters oder stellen Sie sich den vielfältigen Fragen des Spiels. Zum Schluss bleibt nur noch die Frage "Wer wird Millionär?". Systematik: XSP Standort: XSP Wer
In Werwörter schlüpft jeder von euch in eine geheime Rolle. Einige unter euch wollen das Wort erraten, andere wollen genau das verhindern. Schafft es die Dorfgemeinschaft das Zauberwort zu erraten und Ravensborough zu retten?
Der Bürgermeister von Ravensborough hat ein Zauberwort entdeckt. Wenn die Dorfgemeinschaft es errät, können sie die Werwölfe ein für alle Mal aus ihrem Dorf vertreiben. Leider hat das Zauberwort den Bürgermeister verstummen lassen. Er kann Fragen nach diesem Wort nur noch mit Hilfe seiner Antwort-Marker beantworten. Zum Glück ist die Seherin unter euch und kennt das Zauberwort natürlich längst. Sie darf sich jedoch nicht von den findigen Werwölfen erwischen lassen. Auch die Werwölfe kennen das gefürchtete Zauberwort und wollen seine Entdeckung um jeden Preis verhindern. Die Nacht bricht herein und die Zeit läuft.
Wettstreit im Hexenwald tiptoi - tiptoi sieht, spricht und interagiert mit dir. Ein Spiel für die ganze Familie. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Ab 7-99 Jahre. Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg
Standort: XSP Wet
Inhalt: black stories Junior - das ist die Junior-Version der rabenschwarzen Kult- Rätsel aus dem moses. Verlag, die für jede Menge Rate-Spaß sorgen. Die spannenden Rätselgeschichten gilt es gemeinschaftlich zu knacken. Sie können sowohl zu zweit als auch in größerer Runde gespielt werden - egal ob auf dem Kindergeburtstag oder der nächsten Klassenfahrt. white stories entführen die Spieler zur Geisterstunde in finstere Gemäuer und schauerliche Gegenden! Systematik: XSP Standort: XSP whit
Inhalt: Wie läuft der erste Schultag ab? Um was geht es heute im Mathematik-Unterricht und was passiert eigentlich in den Pausen? Dieses Lernspiel lässt neugierige Kinder einen kompletten Schultag erleben Die Kinder lösen spannende Aufgaben in sieben verschiedenen Schulfächern, hören Pausengeschichten, begegnen dem Grundwissen der 1. und 2. Klasse und fühlen sich rundum wie richtige Schulkinder Durch abwechslungsreiche Aufgaben bietet das interaktive Lernspiel Wir spielen Schule eine sinnvolle Beschäftigung für 1-4 Spieler von 5-7 Jahren. Das ideale Geschenk, um die Vorfreude auf die Einschulung zu unterstützen
Inhalt: Mauseschlau und Bärenstark Wissen und Lachen - Unsere Erde
Ein lustiges Würfel- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
Ein spannender Wettlauf rund um die Erde! Mauseschlau und Bärenstark sind mit dabei: Sie stellen mauseschlaue Fragen und fordern zu bärenstarken Aktionen auf. Dabei können die Spieler ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
"Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt."
Ziel des Spiels ist, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten wird.
Die Karten mit Symbolen und stimmungsvollen Zeichnungen versetzen die Spieler zurück in die Zeit von Zauberlehrlingen in Stonehenge. Vier Spielvarianten lassen Wizard auch für wahre Meister der Vorhersehung nie langweilig werden.
Inhalt: Die Spieler wollen neue Bürger für ihre Königreiche gewinnen, indem sie mit drei Würfen die unterschiedlichsten Bedingungen auf den Karten erzielen. Sonderkarten verschaffen dabei Vorteile. Aber Achtung vor Schurken und Drachen! Wer am Schluss die besten Bürger hat, gewinnt und bringt sein Königreich zum Blühen!
Inhalt: Schatzsuche mit Zahlen von 1 bis 10: Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss
Inhalt: Der Kobold Kuddelmuddel hat im Zahlenland wertvolle Schätze verbuddelt. Die Zahlenzwerge machen sich sofort auf die geheimnisvolle Schatzsuche. Zählend kommen sie ihrem Ziel immer näher und manchmal hilft ihnen sogar die Fee Vergissmeinnicht. Aber auch der Kobold Kuddelmuddel ist nicht weit und treibt seinen Unsinn.
Inhalt: Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den "murmelnden" Irrlichtern.
Inhalt: Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse? Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Natürlich hat Willi, der Wächtergeist, die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen. Nun heißt es aber husch zurück in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, weisen ihnen den Weg - doch wenn man den falschen folgt, können sie die Spieler auch auf Abwege führen. Die magischen Zauberwürfel zeigen den Schülern, nach welchen Lumies sie suchen müssen.
Er Hühnerhof besteht aus 24 eiförmigen Wegplättchen, die kreisförmig um die 12 verdeckten Hühnerhofplättchen gelegt werden. Die dickbauchigen Hühner starten, mit je einer hölzernen Feder ausgestattet, auf unterschiedlichen Wegplättchen. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken.
Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt: Man bewegt sich auf dem Hühnerhof vorwärts, in dem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Holt ein Huhn ein anderes Huhn ein und findet wieder das richtige Motiv, darf es dieses überspringen, ihm alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken.
Inhalt: Es war der 2. Oktober des Jahres 1900 - 28 Jahre nachdem der Londoner Sonderling Phileas Fogg um 20.000 Pfund gewettet hatte, dass er "In 80 Tagen um die Erde" reisen könnte... und gewonnen hatte. Nun, am Ende des Jahrhunderts, wurde es Zeit für eine neue "unmögliche Reise". Einige der alten Freunde hatten sich eingefunden, um Foggs gewagtes und lukratives Spiel zu feiern - und um eine neue Wette vorzuschlagen. Der Preis für den Gewinner des Wettkampfes: 1 Million Dollar. Das Ziel: Möglichst viele Städte Nordamerikas im Zug zu bereisen - in genau sieben Tagen. Die Fahrt sollte sofort beginnen...
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durchs ganze Land. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen, viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen.
Spiel des Jahres 2004 Gewinner des französischen Preises "As d'Or.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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